1. Последствия
Весёлая и простая игра, в которой нужно создавать истории. Каждый человек берёт листок, пишет сверху одно прилагательное. Затем складывает листок так, чтобы закрыть слово, и передаёт его другому игроку по кругу. На новом листе нужно написать имя. Затем действия повторяются.
Порядок дальше должен быть таким:
- ещё одно прилагательное;
- ещё одно имя;
- место действия;
- что делают персонажи;
- что первый сказал второму;
- что ответил второй;
- что случилось после;
- что подумали люди.
Слова могут меняться, например вместо имён людей можно писать названия животных. Ещё можете добавлять дополнительные ходы, например указывать, что было надето на человеке. Старайтесь придумывать варианты посмешнее, чтобы история получилась максимально забавной.
2. Кукольный театр
Чтобы сделать кукол самостоятельно, вырежьте нарисованные фигурки или картинки из журналов и приклейте к их обратной стороне тонкую (3–4 см) полоску бумаги. Склейте или скрепите степлером концы полоски. Теперь импровизированных кукол можно надеть на палец и разыграть с их помощью любые забавные сценки. А если у вас есть принтер, кукол можно распечатать.
Ещё можно поставить дома настоящий театральный спектакль. Для этого надо придумать весёлый сюжет, нарисовать или распечатать маски героев (например, сказочных персонажей или животных), надеть их на лица и вжиться в роли.
3. Точки и квадраты
Она же — палочки и сундучки. В идеале для игры нужен листок в клетку. Начертите широкий квадрат — это игровое поле. Возьмите два разноцветных фломастера или карандаша. Первый игрок рисует в любом месте внутри поля линию длиной в два ребра клетки. Затем то же самое должен сделать другой игрок.
Если листа в клетку под рукой нет, используйте обычный. Нарисуйте игровое поле, а внутри на одинаковом расстоянии — около 1 см — расставьте точки. Ходом будет соединение двух точек, горизонтальной или вертикальной линией.
Ваша задача — закрасить все или почти все рёбра клетки своим цветом: 3 или 4 ребра — клетка ваша, если 2 на 2 — она достаётся игроку, поставившему финальную черту. Внутри заполненного квадрата пишите букву вашего имени. Чьих квадратов будет больше, тот и победил.
4. Кроссворд
Шаблоны для кроссвордов можно найти в интернете или составить самостоятельно. Чтобы придумывать слова было проще, выберите какую‑нибудь тему, например цвета, космос или животные. В качестве задач можете использовать загадки.
Чтобы помочь ребёнку учить математику, вместо словесных вопросов можете использовать примеры. Но вносить ответы в кроссворд ребёнку всё равно нужно будет прописью. Например, 4 + 4 = ? Ответ: восемь.
5. Крокодил на бумаге
Принцип такой же, как в классической игре: один участник объясняет другим загаданное слово. Только его нужно не показывать жестами, а рисовать.
Если вы играете вдвоём или втроём, все придумывают себе слова самостоятельно. Если вас четверо или больше, загадывайте слова друг другу по очереди: кто угадывает, тот рисует следующим.
6. Пазл, или мозаика
Если дома есть старые ненужные журналы, можете разрезать какую‑нибудь фотографию на кусочки. Если нет, картинку можно распечатать: обычное фото, рисунок или полноценный пазл, уже разделённый на фрагменты. Для удобства перед разрезанием наклейте пазл на лист картона: так детали будет проще совмещать друг с другом.
Отправить картинку на печать можно прямо со смартфона, планшета или ноутбука с помощью Wi‑Fi или Bluetooth — нужно только установить приложение HP Smart. Принтеры HP Smart Tank работают очень быстро. Чтобы напечатать целую стопку из 11 чёрно‑белых или 5 цветных страниц, принтеру потребуется всего минута.
Мучиться с заменой картриджей не придётся. В принтер встроены резервуары для чернил, которые просто пополнять самостоятельно и без малейших проливаний, используя специальные бутылочки. А с помощью автоматического датчика вы можете следить за уровнем чернил, чтобы они не заканчивались в самый неподходящий момент.
Выбрать принтер для дома
7. Аппликация
Здесь снова пригодятся старые журналы, цветная бумага или распечатки. Но если ничего такого нет, подойдёт и простой белый лист: можно вырезать нужные детали, а потом раскрасить их карандашами или фломастерами.
Идею для аппликации можно придумать заранее или дать ребёнку полную свободу: пусть пофантазирует и склеит из деталей каких‑нибудь необычных зверей, инопланетян или волшебных существ.
Аппликация — интересное развлечение не только для малышей: детям постарше можно предложить вырезать разные фрагменты картинок и составлять из них коллажи.
8. Дополни рисунок
Вариант для малышей. Нарисуйте какую‑нибудь фигурку (грушу, яблоко, юлу) и раскрасьте половину. А потом попросите ребёнка закончить рисунок.
Вариант для детей постарше. Нарисуйте что‑нибудь по центру листа, сложите одну из половинок пополам — так, чтобы одна часть рисунка осталась открыта, а вторая закрылась чистым листом. Попросите ребёнка дорисовать картинку так, как он хочет.
9. Игра в счёт
Понадобятся листок в клетку и кости: если последних нет — можно скачать приложение на смартфон.
Ход начинается с бросания костей: число, которое выпало на первом кубике, — количество клеток по горизонтали (а), число на втором кубике — по вертикали (б). Внутри получившегося четырёхугольника нужно написать его площадь: умножить а на б. Рисовать квадраты игрокам нужно фломастерами или карандашами разных цветов. Когда весь лист заполнится — игра окончена. У кого сумма чисел в квадратах больше, тот и победил.
10. «Я знаю…»
Игра, в которой нужно подобрать слова в заранее прописанных категориях на загаданную букву. Составьте таблицу, столбики озаглавьте так, как хотите: имена, цвета, города, животные, растения и так далее.
Теперь назовите букву, и пусть ребёнок придумает слова в каждую категорию. Потом поменяйтесь ролями. Чтобы игра была веселее, бросайте друг другу вызов. Например, придумать шесть слов за 2 минуты.
11. Дудлинг или раскраска
Шаблон раскраски или дудла можно распечатать. А для совсем маленьких детей даже нарисовать какую‑нибудь простую фигурку для раскрашивания самостоятельно, например яблоко или зайца.
12. Предсказатель будущего, или гадалка
Простое развлечение, которое займёт ребёнка надолго. Чтобы сделать предсказатель:
- Возьмите квадратный лист бумаги.
- Сложите его пополам.
- Разогните лист и сложите его пополам в другом направлении.
- Снова разогните лист.
- Загните уголки к центру — не разворачивайте их.
- Переверните лист и снова загните углы к центру.
- Ещё раз сложите лист пополам.
- Вставьте пальцы в прорези, образованные уголками, — получится фигурка, похожая на четырёхлистник.
- Четыре внешних квадрата раскрасьте разными цветами.
- Переверните предсказатель и напишите на треугольниках цифры от одного до восьми.
- Раскройте клапаны и под каждой цифрой напишите варианты предсказаний, например, «Да», «Нет», «Спроси позже», «Может быть» и так далее.
Верните предсказатель в позицию четырёхлистника и начинайте играть. Задайте вопрос, выберите цвет и цифру. Теперь раскрывайте предсказатель в разные стороны: количество движений зависит от задуманной цифры. Когда закончите, остановитесь и посмотрите на уголок с вашим цветом, запомните цифру. Раскройте предсказатель и посмотрите, что написано под ней.
13. Виселица
Классическая игра, в которой нужно угадать слово. Первым делом на листе рисуется «виселица»: большая буква «Г» с короткой линией, торчащей из центра верхней палки.
Ведущий загадывает слово: существительное в именительном падеже единственного числа, состоящее как минимум из восьми букв. Он же пишет на листе первую и последнюю буквы, а пропущенные заменяет чёрточками.
Задача другого игрока угадать, что это за слово, называя по одной букве. Если буква угадана — всё хорошо, если нет — к виселице добавляется деталь: сначала круг — голова, а потом пять палочек — тело и конечности. То есть ошибиться можно всего шесть раз.
14. Понг хау ки (pong hau ki)
Традиционная китайская игра для двух человек. Кроме листа бумаги, понадобятся ещё четыре небольших предмета: кнопки, магниты, серьги, кольца — неважно. Главное, чтобы у каждого игрока их было по два.
Первым делом нужно подготовить игровое поле. Для этого нарисуйте квадрат без верхней грани и соедините углы по диагонали: получатся два треугольника, пересекающиеся посередине. По углам квадрата положите предметы: фишки одного игрока сверху, фишки другого — снизу. В центре останется свободная точка. Игрок сверху начинает ходить первым. Он должен переместить свою фишку в центр. Теперь ходит второй игрок. Цель игры — перемещать фишки, занимая свободное место. Когда одному из игроков двигаться будет некуда — он проиграл.
15. Оригами
С бумажными фигурками классно устраивать соревнования. Например, можно сложить самолётики и запускать их, чтобы проверить, чей улетит дальше. Или сделать бумажные горки и проверять, с какой быстрее скатится маленький шарик.
А можно просто создавать классные фигурки из бумаги по шаблонам. Например, лисёнка, журавля, лягушку или что‑нибудь ещё.
16. Лабиринт
Игра, в которой нужно вывести персонажа из ловушки или, наоборот, помочь ему добраться до какой‑нибудь цели. Очень простые шаблоны можно перерисовать с образца в интернете вручную. Но сделать так с лабиринтами посложнее будет непросто.
Игры, собранные на Print&Play, помогут ребёнку не просто весело провести время, но и развить память, внимание и логику. Уже сейчас в коллекции Print&Play 101 элемент, и она постоянно пополняется. Так что развлечений хватит надолго.
Распечатать и играть